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未成年人严格限玩腾讯Q2游戏收入或还将同比增两成

发布时间:2019-10-09   浏览次数:

  8月14日,腾讯控股将发布2019Q2财报引发关注。腾讯多款游戏布局数字文创,推动产品商业价值与文化价值的良性循环。近期iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。

  在对未成年人游戏时间严格限制的情况下,腾讯游戏收入或仍将同比上涨。腾讯官方透露,预计腾讯Q2网络游戏收入为295~309亿元人民币,同比增速17.1%~22.6%。

  腾讯多款游戏布局数字文创,推动腾讯游戏营收的提升。国金证券研究报告指出,2019年7月18日,开放世界MMO手游《龙族幻想》由腾讯发行上线,很快登上iOS免费榜、畅销榜双榜首。此前,腾讯发行的休闲竞技手游《跑跑卡丁车》也取得巨大成功。在老游戏当中,《王 者荣耀》老当益壮,《和平精英》新赛季活动提振了流水。iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。

  这得益于腾讯的新文创策略,“腾讯新文创战略的核心是,推动产品商业价值与文化价值的良性循环,苹果IPHONEXR武汉报价4580元以旧换新,打造更多拥有全球影响力的中国文化符号。”腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,这也是腾讯董事会主席兼CEO马化腾之前讲过的,“作为文化企业要有觉悟、有担当。

  2019年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首 次对外披露二季度网络游戏营收不仅会重拾增长,而且增速也会比较乐观。预计Q2网络游戏收入为295~309亿元人民币,对应17.1%~22.6%的同比增速和3.5%~8.4%的环比增速。

  来自广发证券的报告也显示,腾讯控股游戏方面,《刺激战场》更新为《和平精英》,业绩影响估算,维持“买入”评级,目标价 447 港元,《绝地求生:刺激战场》用户数追上《王 者荣耀》,根据 Questmobile 数据,2019 年 2 月《绝地求生:刺激战场》MAU 达 1.86 亿,同比增长 53.8%,且用户数仍在增长。

  值得注意的是,腾讯游戏营收势头良好,却宁愿冒着减少收入的风险,跑狗图正版彩图,持续加大对未成年人健康上网保护,对未成年人实行严格限玩!腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

  早在2017年2月16日,腾讯就推出国内互联网游戏行业首 个面向未成年人健康上网的系统解决方案。今年3月,腾讯开始测试一项全新的 “儿童锁模式”,被抽样测试命中的13周岁以下未成年新用户,在首 次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏。3月底,腾讯“星星守护”计划正式上线,老师可以批量绑定孩子账号,来实现对学生游戏行为的关注。

  去年9月,腾讯启动升级健康系统,逐步对热门游戏《王 者荣耀》的用户接入公安权威数据平台进行实名校验,更精准地识别未成年用户并对其严格执行游戏限玩规则。腾讯透露,截至2月28日,《王 者荣耀》12岁及12岁以下未成年用户平均游戏时长相比启动公安实名校验前下降59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

  截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

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